Siema wszystkim,
serdecznie zachęcam do lektury moich propozycji. Wróciłem na APO po baardzo długiej przerwie od tego serwera i po 2 miesiącach obecności tutaj chciałbym się z Wami podzielić moimi pomysłami. Chciałbym w tym miejscu zaznaczyć, że moja wiedza na temat obecnego stanu rzeczy (itemów, misji, questów) nie jest jeszcze na bardzo wysokim poziomie, więc jeśli jakaś propozycja już ma miejsce w innej postaci bądź jest sprzeczna w jakikolwiek sposób z tym co jest obecnie, to proszę o nie hejtowanie mnie, tylko o konstruktywne uwagi. Również zachęcam Was do komentowania, dzielenia się swoimi spostrzeżeniami, bo być może że ja coś słabo opisałem, albo przesadziłem, a sama idea jest dobra i warto ją wprowadzić w inny sposób.
1) Nowość: Upgrade’y do przedmiotów
Chciałbym zaproponować wprowadzenie dodatków, które wzmocnią dany przedmiot o określone bonusy, oczywiście w rozsądny sposób. Przykładowe propozycje na bonusy:
- +50-200 HP/MP
- +1%-2% do dmg magicznego
- +1%/2% do defa magicznego
- +10 do skilli (sword/axe/club/dist/shield)
- +1 / 3 / 5 do mlvl w zależności od profesji
- +5% do crita
- +5-10 do dmg fizycznego z broni/Staffa (oprócz UW)
To tylko przykłady. Przedmiotem dla tzw. „upek” mogłyby być kolorowe gemy/jewele, które wypadają np. z Queen’ów/King’ów itd. Zrobić npc., który da nam upkę w zamian za np. 100-500 takich gemów lub coś innego. Również trzeba się zastanowić, dla jakich itemów będzie można dodawać takie opcje, uważam, że można byłoby każdy przedmiot ulepszyć w ten sposób.
Takie działanie wymusza stworzenie odpowiedniego systemu oznakowania poszczególnych upek zastosowanych w itemie. Dana upka winna być dobrze widoczna w opisie itemu np.
You see a blue robe (Arm 11) [HP+100][MLVL+3].
Każdy przedmiot mógłby mieć max 2 upki.
Chciałbym zaznaczyć, że to tylko koncepcja, stworzona w celu urozmaicenia gry, wymaga ona z pewnością dopracowania, uściślenia itd.
2) NPC:Trener profesji
Stworzenie NPC dla każdej profesji, który będzie miał specjalne misje na trenowanie naszej postaci. Owe misje dodawałyby:
-exp
-hp/mp (na stałe), ale nie jakieś wielkie ilości, tylko np. 10-30
-skille (nie na zasadzie X% do następnego awansu, tylko np. 70k uderzeń do skillu broni/shieldingu, spaleniu 100mln many itd.)
Przychodzimy do takiego NPC i ma on dla nas X misji, dając po kolei jedną na exp, póżniej na bonus hp/mp, potem na skill i powrót – znowu na exp itd.
Wiem, że na exp jest Popi, ale tutaj można dać misje innego typu – np. daj mu 1uc, odczekaj tydzień, a on zdobędzie za to dla Ciebie doświadczenie.
3) Quest: Pits of Inferno
Chyba jeden z bardziej popularnych quest’ów. Quest nie musi wyglądać identycznie jak oryginał, chodzi tylko o jego koncepcje no i tak, żeby samemu nie dało się go zrobić ;)
Nagrody standardowe + opcjonalne (+propozycje nowych przedmiotów):
-Ring of Skill (przyspiesza skillowanie o 50%)
-Ring of Experience (+5% do zdobywanego doświadczenia)
-Nowe legsy (np. Blue Legs, tylko z opcją) – prócz Shaman Skirta nie ma chyba na serwerze spodni z jakąś opcją – myślę, że takie legi mogłyby mieć +1%dmg & 1%def
-Tarcza dla magów (coś w rodzaju Spellbooka), która ma mniej def, lecz dodaje x% do obrażeń magicnzych
-Inne typu kasa itd. Lub jakiegoś inne przedmioty
W pokoju z nagrodami dać protection zone, dźwignie do wyjścia, która wypuści nas z questu tylko pod warunkiem zabrania nagród (nie będzie można czyścić tego questu). Ofc jednokrotna możliwość wykonania questu.
4) Bronie: UW vs Wand/G bolt/Axe
W skrócie – chciałbym, aby UW nie było finalną bronią w grze, używaną przez wszystkie postacie. Każda postać powinna mieć swoje indywidualne atuty – w tym przypadku broń. Można byłoby to rozwiązać na różne sposoby. Jednym z nich jest stworzenie Questu bądź NPC, który połączy UW z bronią podstawową postaci i w ten sposób do np. Silver Wanda doda DMG/DEF z UW np. +40/+40 czyli taki nowy wand, np. Ultimate Silver Wand będzie miał Atk:60+40, Def: 45+40.
Dla EK oczywiście taka nakładka nadal umożliwiłaby bicie na odległość.
5) KOMENDA: !uh Nick_gracza
W celu ułatwienia leczenia przyjaciół propozycja dodania tej komendy do Hotkey’ów. Wiem, że to szkodzi trochę w ED, propozycja pozostaje do dyskusji. Dodam tylko, że domyślnie jeśli uznać Sio za 100%, to taki uh od MS miałby jakieś 70% tej wartości(Sio), RP 50%, EK 40%.
6) Licznik: ile osób dziś zalogowało się na APO
Dzisiejsze serwery oszukują w pewien sposób graczy licznikiem online, poprzez X-off (postać zostaje w train roomie, skilluje i utrzymuje sztucznie online), w ten sposób jeden gracz może spokojnie nastukać +10online. Na APO tego nie ma (i dobrze), ale powinniśmy mieć na uwadze, że spora część ludzi wchodzi na strony serwerów, spogląda na online, wtedy decyduje czy wejść na serwer czy nie. Myślę, że gra tutaj sporo osób, tylko nie w jednym czasie, zatem te 60-80 online średnio nie odzwierciedla liczby graczy ogółem grających. Proponuję wprowadzić pod licznik online na stronie kolejny licznik, który zliczałby liczbę kont, które danego dnia się zalogowały, np. „Dzisiaj nasz serwer odwiedziło <licznik> graczy”.
7) Nagroda: +kilka dni PACC na konto
Propozycja jak wyżej, pytanie tylko za co? Można stworzyć kilka questów na to. Może to być małe losowanie, co jakiś czas na serwerze dla osób online itd. Zachęci to z pewnością w jakiś sposób do grania. Można również nadać priorytet losowemu przyznawaniu PACC (tych paru dni) dla graczy grających bez konta premium.
8) Event: Exp event raz w tygodniu np. piątek o 20.00
4 drużyny po 9 graczy, dobór graczy w drużynie losowy, jednak zależny od sumy poziomów (dobór powinien dążyć do tego, aby suma wszystkich poziomów osób biorących udział w evencie z każdej drużyny był taki sam).
Mapa w kształcie wielkiego krzyża (na każdym jego końcu jest jedna drużyna), gracze poruszaliby się w korytarzu o szerokości 3sqm do centrum owego krzyża (długość każdej odnogi około10-12sqm). W centrum krzyża Event Stone.
Każdy korytarz byłby wypełniony potworami (które mogą zadawać jakiś niewielki dmg), miałyby dużo hp, dawałyby jakiś ciekawy exp. Zadaniem każdej drużyny byłoby przebicie się jak najszybciej przez wszystkie potworki do centrum krzyża i bicie Event Stone. Sam ten kamień miałby bardzo dużo hp i dawałby okazały exp dla każdego gracza. Wygrywa drużyna, która zada kamieniowi największy dmg.
Nagrodą poza doświadczeniem, może być jakaś kaska, +3dni pacc na konto itp.
Warunki uczestnictwa:
-brak pz,
-nie można być na speedzie,
-1uc.
Mam jeszcze wiele innych pomysłów, ale na początek wypisałem tyle. Chciałbym zobaczyć, czy w ogóle idę ze swoimi pomysłami w dobrą stronę. Jeśli jakaś propozycja się już kiedyś powtórzyła to przepraszam. Jeśli kogoś razi mój czasem chaotyczny sposób opisywania również przepraszam. Przypominam, że to głównie są koncepcje wymagające szczegółowego dopracowania, ale jeśli coś Wam się spodoba, to może zobaczymy taką nowość w jakimś apdejcie.
Pozdrawiam
Trickster
serdecznie zachęcam do lektury moich propozycji. Wróciłem na APO po baardzo długiej przerwie od tego serwera i po 2 miesiącach obecności tutaj chciałbym się z Wami podzielić moimi pomysłami. Chciałbym w tym miejscu zaznaczyć, że moja wiedza na temat obecnego stanu rzeczy (itemów, misji, questów) nie jest jeszcze na bardzo wysokim poziomie, więc jeśli jakaś propozycja już ma miejsce w innej postaci bądź jest sprzeczna w jakikolwiek sposób z tym co jest obecnie, to proszę o nie hejtowanie mnie, tylko o konstruktywne uwagi. Również zachęcam Was do komentowania, dzielenia się swoimi spostrzeżeniami, bo być może że ja coś słabo opisałem, albo przesadziłem, a sama idea jest dobra i warto ją wprowadzić w inny sposób.
1) Nowość: Upgrade’y do przedmiotów
Chciałbym zaproponować wprowadzenie dodatków, które wzmocnią dany przedmiot o określone bonusy, oczywiście w rozsądny sposób. Przykładowe propozycje na bonusy:
- +50-200 HP/MP
- +1%-2% do dmg magicznego
- +1%/2% do defa magicznego
- +10 do skilli (sword/axe/club/dist/shield)
- +1 / 3 / 5 do mlvl w zależności od profesji
- +5% do crita
- +5-10 do dmg fizycznego z broni/Staffa (oprócz UW)
To tylko przykłady. Przedmiotem dla tzw. „upek” mogłyby być kolorowe gemy/jewele, które wypadają np. z Queen’ów/King’ów itd. Zrobić npc., który da nam upkę w zamian za np. 100-500 takich gemów lub coś innego. Również trzeba się zastanowić, dla jakich itemów będzie można dodawać takie opcje, uważam, że można byłoby każdy przedmiot ulepszyć w ten sposób.
Takie działanie wymusza stworzenie odpowiedniego systemu oznakowania poszczególnych upek zastosowanych w itemie. Dana upka winna być dobrze widoczna w opisie itemu np.
You see a blue robe (Arm 11) [HP+100][MLVL+3].
Każdy przedmiot mógłby mieć max 2 upki.
Chciałbym zaznaczyć, że to tylko koncepcja, stworzona w celu urozmaicenia gry, wymaga ona z pewnością dopracowania, uściślenia itd.
2) NPC:Trener profesji
Stworzenie NPC dla każdej profesji, który będzie miał specjalne misje na trenowanie naszej postaci. Owe misje dodawałyby:
-exp
-hp/mp (na stałe), ale nie jakieś wielkie ilości, tylko np. 10-30
-skille (nie na zasadzie X% do następnego awansu, tylko np. 70k uderzeń do skillu broni/shieldingu, spaleniu 100mln many itd.)
Przychodzimy do takiego NPC i ma on dla nas X misji, dając po kolei jedną na exp, póżniej na bonus hp/mp, potem na skill i powrót – znowu na exp itd.
Wiem, że na exp jest Popi, ale tutaj można dać misje innego typu – np. daj mu 1uc, odczekaj tydzień, a on zdobędzie za to dla Ciebie doświadczenie.
3) Quest: Pits of Inferno
Chyba jeden z bardziej popularnych quest’ów. Quest nie musi wyglądać identycznie jak oryginał, chodzi tylko o jego koncepcje no i tak, żeby samemu nie dało się go zrobić ;)
Nagrody standardowe + opcjonalne (+propozycje nowych przedmiotów):
-Ring of Skill (przyspiesza skillowanie o 50%)
-Ring of Experience (+5% do zdobywanego doświadczenia)
-Nowe legsy (np. Blue Legs, tylko z opcją) – prócz Shaman Skirta nie ma chyba na serwerze spodni z jakąś opcją – myślę, że takie legi mogłyby mieć +1%dmg & 1%def
-Tarcza dla magów (coś w rodzaju Spellbooka), która ma mniej def, lecz dodaje x% do obrażeń magicnzych
-Inne typu kasa itd. Lub jakiegoś inne przedmioty
W pokoju z nagrodami dać protection zone, dźwignie do wyjścia, która wypuści nas z questu tylko pod warunkiem zabrania nagród (nie będzie można czyścić tego questu). Ofc jednokrotna możliwość wykonania questu.
4) Bronie: UW vs Wand/G bolt/Axe
W skrócie – chciałbym, aby UW nie było finalną bronią w grze, używaną przez wszystkie postacie. Każda postać powinna mieć swoje indywidualne atuty – w tym przypadku broń. Można byłoby to rozwiązać na różne sposoby. Jednym z nich jest stworzenie Questu bądź NPC, który połączy UW z bronią podstawową postaci i w ten sposób do np. Silver Wanda doda DMG/DEF z UW np. +40/+40 czyli taki nowy wand, np. Ultimate Silver Wand będzie miał Atk:60+40, Def: 45+40.
Dla EK oczywiście taka nakładka nadal umożliwiłaby bicie na odległość.
5) KOMENDA: !uh Nick_gracza
W celu ułatwienia leczenia przyjaciół propozycja dodania tej komendy do Hotkey’ów. Wiem, że to szkodzi trochę w ED, propozycja pozostaje do dyskusji. Dodam tylko, że domyślnie jeśli uznać Sio za 100%, to taki uh od MS miałby jakieś 70% tej wartości(Sio), RP 50%, EK 40%.
6) Licznik: ile osób dziś zalogowało się na APO
Dzisiejsze serwery oszukują w pewien sposób graczy licznikiem online, poprzez X-off (postać zostaje w train roomie, skilluje i utrzymuje sztucznie online), w ten sposób jeden gracz może spokojnie nastukać +10online. Na APO tego nie ma (i dobrze), ale powinniśmy mieć na uwadze, że spora część ludzi wchodzi na strony serwerów, spogląda na online, wtedy decyduje czy wejść na serwer czy nie. Myślę, że gra tutaj sporo osób, tylko nie w jednym czasie, zatem te 60-80 online średnio nie odzwierciedla liczby graczy ogółem grających. Proponuję wprowadzić pod licznik online na stronie kolejny licznik, który zliczałby liczbę kont, które danego dnia się zalogowały, np. „Dzisiaj nasz serwer odwiedziło <licznik> graczy”.
7) Nagroda: +kilka dni PACC na konto
Propozycja jak wyżej, pytanie tylko za co? Można stworzyć kilka questów na to. Może to być małe losowanie, co jakiś czas na serwerze dla osób online itd. Zachęci to z pewnością w jakiś sposób do grania. Można również nadać priorytet losowemu przyznawaniu PACC (tych paru dni) dla graczy grających bez konta premium.
8) Event: Exp event raz w tygodniu np. piątek o 20.00
4 drużyny po 9 graczy, dobór graczy w drużynie losowy, jednak zależny od sumy poziomów (dobór powinien dążyć do tego, aby suma wszystkich poziomów osób biorących udział w evencie z każdej drużyny był taki sam).
Mapa w kształcie wielkiego krzyża (na każdym jego końcu jest jedna drużyna), gracze poruszaliby się w korytarzu o szerokości 3sqm do centrum owego krzyża (długość każdej odnogi około10-12sqm). W centrum krzyża Event Stone.
Każdy korytarz byłby wypełniony potworami (które mogą zadawać jakiś niewielki dmg), miałyby dużo hp, dawałyby jakiś ciekawy exp. Zadaniem każdej drużyny byłoby przebicie się jak najszybciej przez wszystkie potworki do centrum krzyża i bicie Event Stone. Sam ten kamień miałby bardzo dużo hp i dawałby okazały exp dla każdego gracza. Wygrywa drużyna, która zada kamieniowi największy dmg.
Nagrodą poza doświadczeniem, może być jakaś kaska, +3dni pacc na konto itp.
Warunki uczestnictwa:
-brak pz,
-nie można być na speedzie,
-1uc.
Mam jeszcze wiele innych pomysłów, ale na początek wypisałem tyle. Chciałbym zobaczyć, czy w ogóle idę ze swoimi pomysłami w dobrą stronę. Jeśli jakaś propozycja się już kiedyś powtórzyła to przepraszam. Jeśli kogoś razi mój czasem chaotyczny sposób opisywania również przepraszam. Przypominam, że to głównie są koncepcje wymagające szczegółowego dopracowania, ale jeśli coś Wam się spodoba, to może zobaczymy taką nowość w jakimś apdejcie.
Pozdrawiam
Trickster