Witajcie po raz kolejny!
Jak wiecie, podjąłem się napisania dwóch poradników - Shaman Armor oraz Shaman Mask. Myślę, że formalnością było napisanie ostatniego poradnika na temat questu na Shaman Boots'y. Niestety, udało mi się dotrzeć do 3 z 4 skrzynek. Do ostatniej ze skrzynek, nie mogłem znaleźć drogi, a jedyne co znalazłem to zamknięte drzwi. Może komuś kiedyś uda się rozwiązać tą zagadkę ;).
Tak więc bez zbędnego gadania - Zaczynajmy ! :]
Dodam tylko, że Shaman Boots'y zmieniają co 24h, miejsce swojego pobytu - znajdują się w innej skrzynce.
Zaczynamy od tego, że udajemy się na Expgard w poszukiwaniu npc Triv. Piszemy "hi" i lecimy na Ankaros.
![]()
Udajemy się na zachodnią bramę, a następnie za bramą, kierujemy się według mapy. Naszym oczom, powinna ukazać się piramida.
![]()
![]()
Schodzimy na dół, stajemy przed dźwignią i wchodzimy na questa.
![]()
Teraz opiszę, jak dojść do poszczególnych skrzynek. W tym miejscu pragnę zaznaczyć, że numeracja skrzynek jest losowa - sam je oznakowałem. Wybór do której dotrzecie, należy tylko i wyłącznie do Was.
Skrzynka 1
Kierujemy się na tym poziomie według mapy, przechodzimy zsuwające się ściany i schodzimy na dół(uważamy na wieżyczkę przy zejściu).
![]()
![]()
Następnie podążamy według mapki, ponownie przechodzimy przez zsuwające się ściany, a następnie kierujemy się do ściany, przez którą da się przejść i wchodzimy w tp.
![]()
![]()
Lecimy cały czas w lewo, do dźwigni, a następnie wracamy się do miejsca, w którym otworzyły nam się klapy(uważamy na pomnik po lewej stronie, chodzi mi o ten za dźwignią).
![]()
Schodzimy na dół i biegniemy w lewo, a następnie po drabince na górę(po zejściu, uważamy na pomnik po prawej stronie).
![]()
Ponownie kierujemy się przed Siebie - musimy zgubić jeden pomniki(zamykamy za sobą drzwi), a następnie wbiec do roomu, w którym mamy małe pomieszczenia. Naszym zadaniem jest "lurowanie" pomników ze strony lewej, a następnie zamykanie ich w tych pokojach.
![]()
![]()
Jeżeli wyczyścimy sobie drogę z tych pomników, powinniśmy móc dojść do tp.
![]()
Przechodzimy przez tp, znów musimy zgubić jeden pomniki, po czym pędzimy na górę - naszym oczom ukazuje się skrzynka z nagrodą.
![]()
Skrzynka 2
Podążamy ponownie według mapy i schodzimy na dół.
![]()
![]()
Udajemy się ponownie drogą, jak do 1 skrzynki. Wchodzimy w tp.
![]()
![]()
Tutaj dodam mapkę, jak dojść do komnaty z zamkniętymi wieżami, a następnie krok po kroku, wytłumaczę jak iść po kolei.
![]()
Żółty kolor - droga
Niebieski kolor - tp do skrzynki z nagrodą.
Tym razem, przed dźwignią skręcamy w dół, lecimy do miejsca zaznaczonego na kolejnym ss, przechodzimy przez ścianę, biegniemy w prawo, a potem w dół.
![]()
![]()
Następnie, szukamy na mapie przejścia, które nie ma pułapki(trzecie przejście od dołu).
![]()
Przebiegamy ponownie zsuwające się ściany - następnie kierujemy się według mapy(którą załączyłem nieco wyżej), mijamy kolejną wieżę i udajemy się do drzwi.
![]()
Znajdujemy się w pokoju z zamkniętymi wieżami. Wystarczy pociągnąć jedną, tą prawidłową dźwignię*(czytać gwiazdkę na samym dole). Klikam dźwignię po kolei, następnie biegniemy do tp zobaczyć, czy krata blokująca się otworzyła.
![]()
![]()
Po wejściu, biegniemy przed Siebie(nigdzie nie skręcamy!). Powinniśmy ujrzeć kolejną skrzynkę.
![]()
Skrzynka 3
Po raz kolejny biegniemy drogą na mapie i schodzimy na dól.
![]()
![]()
Tym razem, biegniemy kawałek w dół, następnie skręcamy w lewo(dziura w ścianie). Podążamy według mapy, gubimy pomnik(w miejscu zaznaczonym niebieskim kółkiem), wchodzimy na górę.
![]()
![]()
![]()
Biegniemy cały czas w lewo, mijamy w międzyczasie kolejne wieżyczki i wpadam w dziurę na końcu.
![]()
Teraz musimy kliknąć dźwignię - znajduję się ona po prawej stronie(uważamy na wieżę, która znajduję się na dole). Po kliknięciu dźwigni, udajemy się na dół(mijając pomnik), przechodzimy przez drzwi i wchodzimy w tp zaznaczone przeze mnie!
![]()
![]()
![]()
Biegniemy cały czas w lewo, po drodze mijając zsuwające się ściany i przed samym tp - klikamy na pochodnię. Udajemy się w lewo, przechodzimy po skosie i kierujemy się w górę.
![]()
![]()
Pierw dodam mapkę, jak daleką drogę musimy przejść do skrzynki.
![]()
Teraz proszę o uwagę. Podam kilka istotnych informacji, które wam pomogą:
1) Polecam zabrać około 5-6 gbp stołów(ja wykorzystałem 6-7).
2) Pomniki da radę trapować stołami, jest to czasochłonne, ale to jedyny sposób, by tam się dostać.
3) Jeżeli już wybieracie tą skrzynkę, to liczcie się z tym, że może to potrwać nawet godzinę.
4) W ścianach są przejścia, więc radzę uważać, by wieża czasem nas nie zaskoczyła i nie zabiła.
Tutaj dodam parę ss'ów, jak to mniej więcej wygląda.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Jeżeli nam się udało - powinniśmy dojść do pokoju, gdzie są dwie wieże. Nie muszę chyba tłumaczyć, że musimy je 'trapnąć' :). Jeżeli to zrobiliśmy, mamy dostęp do kolejnej skrzynki.
![]()
Skrzynka 4**
Na wstępie dodam tylko od Siebie - nie udało mi się do niej dotrzeć. Moja baza pomysłów, jak się tam dostać, wyczerpała się. Straciłem na tą skrzynkę najwięcej czasu, ale drogi nie znalazłem. Może ktoś da radę rozwiązać tą zagadkę ;).
Po raz ostatni udajemy się drogą na mapie i schodzimy na dół.
![]()
![]()
Udajemy się drogą na mapie, musimy zgubić wieże(niebieskie kółko) i wejść na górę.
![]()
Udajemy się tak jak zaznaczyłem to, przechodzimy przez jedno przejście w ścianie, następnie przez kolejne i lecimy na górę(uważamy na wieże, łatwo tutaj paść).
![]()
![]()
Przenosi nas do pokoju(coś niby labirynt). Idziemy według mapy, są dwa przejścia w ścianie, zarówno na dole, jak i na górze. Sami wybieramy i udajemy się do tp, po prawej stronie.
![]()
![]()
![]()
Znajdujemy się teraz, w długim labiryncie. Musimy lecieć na sam koniec, "lurnąć" sobie wieżyczkę(fioletowy kolor), a następnie prowadzić ją do początku. Jest ukryte przejście przy samych drzwiach(niebieskie kółko). Jeśli mamy już wieże pod drzwiami, zamykamy drzwi i pędzimy dalej.
![]()
![]()
![]()
Naszym kolejnym zadaniem, jest zaciąganie wieżyczek do czterech pokoi, a następnie ich zamykanie(mi udało się maksymalnie zamknąć 5, a jest 6 - kolor fioletowy). Więc robimy to tak jak na zdjęciach niżej.
![]()
![]()
![]()
Teraz pozostaje nam nic innego, jak dostać się do drzwi. Niestety, na naszej drodze staje około 10 wieżyczek(jasny, niebieski kolor na mapie), które jest bardzo ciężko ominąć. Jeżeli udało nam się dojść, okazuje się, że drzwi są zamknięte(niebieska strzałka).
![]()
![]()
W tym miejscu, droga się zatrzymuje, a ja nie znam dalszego rozwiązania.
* Flac mówił, że jedna dźwignia jest dobra i ciągle jest ta sama. Mi dzisiaj zdarzyło się, że miałem inną niż ostatnio.
** Po rozmowie z kilkoma osobami, doszliśmy do wniosku, że drzwi mogą być zawsze zamknięte. Nie da się ich ominąć/otworzyć.
Na koniec chciałbym dodać coś od Siebie - napisanie tego poradnika, zajęło mi najwięcej czasu. Szczególnie męcząca była skrzynka 3 i 4. Osobiście polecam chodzić do pierwszej skrzynki i drugiej, bo najszybciej się idzie. Do drugiej udało mi się dotrzeć w czasie półtorej minuty ;). Decyzja już należy do was.
Chciałbym podziękować w tym miejscu, Flacowi i Rumunowi - bez nich, bym nie zrobił tego poradnika. Dzięki wielkie chłopaki za pomoc. Również podziękowania dla Squid'a - za sprawdzenie czy za tymi drzwiami, w ogóle jest jakaś skrzynka ;).
Poza tym chciałbym pozdrowić:
Shon'a
Grzela
Szallonego
Nie zapominam również o osobach które codziennie, po 12781278178278 razy pytały o poradnik, nie dając mi nawet na chwile odpocząć ;) Chodzi mi o Dementora, Saurona i jeszcze parę osób. Dzięki za wsparcie ;)
Wiem, że liczyliście na poradnik, o drogach do wszystkich skrzynek - niestety, nie udało mi się. Mam nadzieję, że mimo to będziecie zadowoleni z tego co wrzuciłem ;)
Jak wiecie, podjąłem się napisania dwóch poradników - Shaman Armor oraz Shaman Mask. Myślę, że formalnością było napisanie ostatniego poradnika na temat questu na Shaman Boots'y. Niestety, udało mi się dotrzeć do 3 z 4 skrzynek. Do ostatniej ze skrzynek, nie mogłem znaleźć drogi, a jedyne co znalazłem to zamknięte drzwi. Może komuś kiedyś uda się rozwiązać tą zagadkę ;).
Tak więc bez zbędnego gadania - Zaczynajmy ! :]
Dodam tylko, że Shaman Boots'y zmieniają co 24h, miejsce swojego pobytu - znajdują się w innej skrzynce.
Zaczynamy od tego, że udajemy się na Expgard w poszukiwaniu npc Triv. Piszemy "hi" i lecimy na Ankaros.

Udajemy się na zachodnią bramę, a następnie za bramą, kierujemy się według mapy. Naszym oczom, powinna ukazać się piramida.


Schodzimy na dół, stajemy przed dźwignią i wchodzimy na questa.

Teraz opiszę, jak dojść do poszczególnych skrzynek. W tym miejscu pragnę zaznaczyć, że numeracja skrzynek jest losowa - sam je oznakowałem. Wybór do której dotrzecie, należy tylko i wyłącznie do Was.
Skrzynka 1
Kierujemy się na tym poziomie według mapy, przechodzimy zsuwające się ściany i schodzimy na dół(uważamy na wieżyczkę przy zejściu).


Następnie podążamy według mapki, ponownie przechodzimy przez zsuwające się ściany, a następnie kierujemy się do ściany, przez którą da się przejść i wchodzimy w tp.


Lecimy cały czas w lewo, do dźwigni, a następnie wracamy się do miejsca, w którym otworzyły nam się klapy(uważamy na pomnik po lewej stronie, chodzi mi o ten za dźwignią).

Schodzimy na dół i biegniemy w lewo, a następnie po drabince na górę(po zejściu, uważamy na pomnik po prawej stronie).

Ponownie kierujemy się przed Siebie - musimy zgubić jeden pomniki(zamykamy za sobą drzwi), a następnie wbiec do roomu, w którym mamy małe pomieszczenia. Naszym zadaniem jest "lurowanie" pomników ze strony lewej, a następnie zamykanie ich w tych pokojach.


Jeżeli wyczyścimy sobie drogę z tych pomników, powinniśmy móc dojść do tp.

Przechodzimy przez tp, znów musimy zgubić jeden pomniki, po czym pędzimy na górę - naszym oczom ukazuje się skrzynka z nagrodą.

Skrzynka 2
Podążamy ponownie według mapy i schodzimy na dół.


Udajemy się ponownie drogą, jak do 1 skrzynki. Wchodzimy w tp.


Tutaj dodam mapkę, jak dojść do komnaty z zamkniętymi wieżami, a następnie krok po kroku, wytłumaczę jak iść po kolei.

Żółty kolor - droga
Niebieski kolor - tp do skrzynki z nagrodą.
Tym razem, przed dźwignią skręcamy w dół, lecimy do miejsca zaznaczonego na kolejnym ss, przechodzimy przez ścianę, biegniemy w prawo, a potem w dół.


Następnie, szukamy na mapie przejścia, które nie ma pułapki(trzecie przejście od dołu).

Przebiegamy ponownie zsuwające się ściany - następnie kierujemy się według mapy(którą załączyłem nieco wyżej), mijamy kolejną wieżę i udajemy się do drzwi.

Znajdujemy się w pokoju z zamkniętymi wieżami. Wystarczy pociągnąć jedną, tą prawidłową dźwignię*(czytać gwiazdkę na samym dole). Klikam dźwignię po kolei, następnie biegniemy do tp zobaczyć, czy krata blokująca się otworzyła.


Po wejściu, biegniemy przed Siebie(nigdzie nie skręcamy!). Powinniśmy ujrzeć kolejną skrzynkę.

Skrzynka 3
Po raz kolejny biegniemy drogą na mapie i schodzimy na dól.


Tym razem, biegniemy kawałek w dół, następnie skręcamy w lewo(dziura w ścianie). Podążamy według mapy, gubimy pomnik(w miejscu zaznaczonym niebieskim kółkiem), wchodzimy na górę.



Biegniemy cały czas w lewo, mijamy w międzyczasie kolejne wieżyczki i wpadam w dziurę na końcu.

Teraz musimy kliknąć dźwignię - znajduję się ona po prawej stronie(uważamy na wieżę, która znajduję się na dole). Po kliknięciu dźwigni, udajemy się na dół(mijając pomnik), przechodzimy przez drzwi i wchodzimy w tp zaznaczone przeze mnie!



Biegniemy cały czas w lewo, po drodze mijając zsuwające się ściany i przed samym tp - klikamy na pochodnię. Udajemy się w lewo, przechodzimy po skosie i kierujemy się w górę.


Pierw dodam mapkę, jak daleką drogę musimy przejść do skrzynki.

Teraz proszę o uwagę. Podam kilka istotnych informacji, które wam pomogą:
1) Polecam zabrać około 5-6 gbp stołów(ja wykorzystałem 6-7).
2) Pomniki da radę trapować stołami, jest to czasochłonne, ale to jedyny sposób, by tam się dostać.
3) Jeżeli już wybieracie tą skrzynkę, to liczcie się z tym, że może to potrwać nawet godzinę.
4) W ścianach są przejścia, więc radzę uważać, by wieża czasem nas nie zaskoczyła i nie zabiła.
Tutaj dodam parę ss'ów, jak to mniej więcej wygląda.





Jeżeli nam się udało - powinniśmy dojść do pokoju, gdzie są dwie wieże. Nie muszę chyba tłumaczyć, że musimy je 'trapnąć' :). Jeżeli to zrobiliśmy, mamy dostęp do kolejnej skrzynki.

Skrzynka 4**
Na wstępie dodam tylko od Siebie - nie udało mi się do niej dotrzeć. Moja baza pomysłów, jak się tam dostać, wyczerpała się. Straciłem na tą skrzynkę najwięcej czasu, ale drogi nie znalazłem. Może ktoś da radę rozwiązać tą zagadkę ;).
Po raz ostatni udajemy się drogą na mapie i schodzimy na dół.


Udajemy się drogą na mapie, musimy zgubić wieże(niebieskie kółko) i wejść na górę.

Udajemy się tak jak zaznaczyłem to, przechodzimy przez jedno przejście w ścianie, następnie przez kolejne i lecimy na górę(uważamy na wieże, łatwo tutaj paść).


Przenosi nas do pokoju(coś niby labirynt). Idziemy według mapy, są dwa przejścia w ścianie, zarówno na dole, jak i na górze. Sami wybieramy i udajemy się do tp, po prawej stronie.



Znajdujemy się teraz, w długim labiryncie. Musimy lecieć na sam koniec, "lurnąć" sobie wieżyczkę(fioletowy kolor), a następnie prowadzić ją do początku. Jest ukryte przejście przy samych drzwiach(niebieskie kółko). Jeśli mamy już wieże pod drzwiami, zamykamy drzwi i pędzimy dalej.



Naszym kolejnym zadaniem, jest zaciąganie wieżyczek do czterech pokoi, a następnie ich zamykanie(mi udało się maksymalnie zamknąć 5, a jest 6 - kolor fioletowy). Więc robimy to tak jak na zdjęciach niżej.



Teraz pozostaje nam nic innego, jak dostać się do drzwi. Niestety, na naszej drodze staje około 10 wieżyczek(jasny, niebieski kolor na mapie), które jest bardzo ciężko ominąć. Jeżeli udało nam się dojść, okazuje się, że drzwi są zamknięte(niebieska strzałka).


W tym miejscu, droga się zatrzymuje, a ja nie znam dalszego rozwiązania.
* Flac mówił, że jedna dźwignia jest dobra i ciągle jest ta sama. Mi dzisiaj zdarzyło się, że miałem inną niż ostatnio.
** Po rozmowie z kilkoma osobami, doszliśmy do wniosku, że drzwi mogą być zawsze zamknięte. Nie da się ich ominąć/otworzyć.
Na koniec chciałbym dodać coś od Siebie - napisanie tego poradnika, zajęło mi najwięcej czasu. Szczególnie męcząca była skrzynka 3 i 4. Osobiście polecam chodzić do pierwszej skrzynki i drugiej, bo najszybciej się idzie. Do drugiej udało mi się dotrzeć w czasie półtorej minuty ;). Decyzja już należy do was.
Chciałbym podziękować w tym miejscu, Flacowi i Rumunowi - bez nich, bym nie zrobił tego poradnika. Dzięki wielkie chłopaki za pomoc. Również podziękowania dla Squid'a - za sprawdzenie czy za tymi drzwiami, w ogóle jest jakaś skrzynka ;).
Poza tym chciałbym pozdrowić:
Shon'a
Grzela
Szallonego
Nie zapominam również o osobach które codziennie, po 12781278178278 razy pytały o poradnik, nie dając mi nawet na chwile odpocząć ;) Chodzi mi o Dementora, Saurona i jeszcze parę osób. Dzięki za wsparcie ;)
Wiem, że liczyliście na poradnik, o drogach do wszystkich skrzynek - niestety, nie udało mi się. Mam nadzieję, że mimo to będziecie zadowoleni z tego co wrzuciłem ;)