Quantcast
Channel: ARMIA Podkarpacki OTS
Viewing all articles
Browse latest Browse all 9072

Propozycja balansu do przetestowania.

$
0
0
Cześć!
Skoro Santano wpadł na pomysł napisania propozycji balansu przez graczy, postanowiłem sam wziąć w tym udział.
Na początek chciałem zwrócić uwagę na to, że warto by było po przegłosowaniu kilku propozycji włączyć test serwer DLA GRACZY oraz sprawdzić jak nowy balans ma się w praktyce a nie suchych słowach na forum.
Grałem na APO już każdą profesją na poziomie około 2000 lvl'a i mam trochę swoich zastrzeżeń i propozycji :D
Myślę, że na serwerze zbyt mały wpływ mają skille postaci. Ktoś mi pisał, że bardzo dużo dają, jeśli chodzi o UW, ale nie na tym przedmiocie powinien opierać się serwer. Tak więc skille do poprawy :)
Problem stanowi również sprawa trybów walki, które w praktyce nie mają zastosowania. Postanowiłem sprawdzić jak to działa i czy w ogóle działa. Wnioski:
  • Przy włączonym trybie "Offensive Fighting" średnia obrażeń jakie odniosłem to 4828,25 przy czym Critical hit wyniosił 7697
  • Przy włączonym trybie Balanced Fighting średnia obrażen wynosiła 4823,25 zapomniałem odnotować Criticala
  • Przy włączonym trybie Ofensive Fighting średnia obrażeń wyniosła 4813,75 przy czym critical hit wynosił 7581

W tym miejscu rodzi się pomysł, który pozwala nam na wprowadzenie możliwości wyboru trybu podczas PVP. Każdy gracz mógłby wybrać czy ma postawić na maximum atak, czy ma bić się i bronić czy też postawić całkowicie na defensywę. Wtedy pomoże to MS i ED w jakimś stopniu odpierać ataki EK/RP z UW.

Nie wiem czy wiecie kim byli rycerze, łucznicy, magowie, oraz druidzi.
Rycerz powinien walczyć mieczem, łucznik na dystans, magowie oraz druidzi w pewnym sensie też.
  • Tak więc Knight nie powinien bić na więcej niż 2 sqm a zadawane przez niego obrażenia powinny zależeć W GŁÓWNYM STOPNIU od jego umiejętności fizycznych.
  • Paladin powinien mieć minimalnie mniejszy zasięg niż Sorcerer oraz Druid. Paladyn powinien zadawać obrażenia zależne od umiejętności walki na dystans.
  • Sorcerer oraz Druid wiadomo, że powinni uderzać w zależności od swojego poziomu magicznego.
Również kwestia UE z UW pozostawia trochę wątpliwości. Dlaczego każda profesja ma taki sam obszar rażenia? Największy obszar powinien mieć Druid oraz MS, a RP oraz EK niedużo, ale pomniejszony!

Energy ring to kolejna kwestia-spór.
Każdy wie jak wygląda walka gdy ringa wrzuci EK, proponowałbym mu MINIMALNIE podnieść exhaust, a może to też coś poprawi.

Co do krytykowania zadawanych obrażeń z czarów. Knight ma naprawdę śmieszne hity jeśli chodzi o expienie, ale za to jest czołgiem i jest w stanie ubić w pojedynkę znaczną ilość potworów. RP ma wyrównany stosunek życia do many, daje radę ubić dużo potworów, ale nie aż tyle co ek, jego obrażenia są adekwatnie powiększone. MS i ED, mają mało hp, ale ich tempo ubijania potwora jest dobre. Wiadomo, że nie będziemy zabijać potworów samemu, ale mag musi być wspierany przez Rycerza :)

Sety i inne badziewia, czyli co tak naprawdę wpływa na nasze obrażenia.
Myślę, że śmiało mogę powiedzieć, że na APO jedyną wartą uwagi podczas gry rzeczą jest zadbanie o ekwipunek. Różnica obrażeń z oraz bez ekwipunku jest przepaścią. Rozumiem, że Questy są wymagające, ale wprowadźmy na te przedmioty chociażby ograniczenie lvlowe, zależności od skilli np jeśli chodzi o defensywę, zależność od mlvl'a jeżeli chodzi o zwiększanie obrażeń.

Takich niedociągnięć mógłbym wypisywać i wypisywać, ale robię to już od pół godziny. Jeśli będę posiadał jeszcze trochę czasu to postaram się co nieco dopisać.

Teraz zapytanie w stronę administracji:
Czy jest możliwość, abyście stworzyli test serwer z normalnym expem, mapą ograniczoną do Capital City, ze zwiększoną znacznie ilością fragów, aby można było sprawdzić różne konfiguracje balansu zaproponowane przez graczy? Jest was stanowczo za mało i zbyt mało wiecie z punktu gracza o systemie PVP, żeby samemu podjąć decyzję.

Pozdrawiam

@Petruss
Mniej więcej to samo jest napisane w moim temacie ;)
Dodam ciekawostkę, dowiedziałem się chwilę temu, że UW jest bronią magiczną, tak więc czemu Rycerz bije więcej od profesji magicznych?

Viewing all articles
Browse latest Browse all 9072

Trending Articles


TRX Antek AVT - 2310 ver 2,0


Автовишка HAULOTTE HA 16 SPX


POTANIACZ


Zrób Sam - rocznik 1985 [PDF] [PL]


Maxgear opinie


BMW E61 2.5d błąd 43E2 - klapa gasząca a DPF


Eveline ➤ Matowe pomadki Velvet Matt Lipstick 500, 506, 5007


Auta / Cars (2006) PLDUB.BRRip.480p.XviD.AC3-LTN / DUBBING PL


Peugeot 508 problem z elektroniką


AŚ Jelenia Góra