Witajcie serdecznie, jak już większość osób zauważyła, serwer ruszył pełną parą, zapowiadane eventy oraz updaty mają miejsce lub będą miały, z przyjemnością chciałbym przedstawić kilka propozycji, które po prostu w pewnym sensie mogą ułatwić lub ulepszy/zmodernizować system gry, no to lecimy!
Propozycja nr. 1
Jak wiemy, na serwerze jest niebotyczna suma pieniędzy, nadeszły takie czasy, w których każdy "pada" aby oszczędzić kilku sekund powrotu z danej lokacji, teraz o pieniądze jest niezwykle łatwo z przyczyn oczywistych.
Wnioskując już na powyższym, jeśli chcemy zwiększyć podaż, zwiększamy przez bank centralny stopę procentową, jeśli chcemy zmniejszyć robimy to samo, zmniejszając ową stopę.
Teraz zakładając (przechodząc do sedna sprawy), że naszym bankiem centralnym jest Ekipa Apo, która daje nam swój produkt dostępny za złotówki (chodzi o PACC RUNE) co następuje:
a) - ustawienie ceny minimalnej PACC Runy - chodzi o to, że jeśli chcemy kupić od gracza za KCC PACC RUNKĘ musimy dać więcej niż cena minimalna tej PACC RUNY np. 150kcc
b) - wprowadzenie przedziałów kosztów PACC Runy zależnie od poziomu - wg. mnie jest najlepszym rozwiązaniem, dlaczego ?
wystarczy tylko zobaczyć na zarobki gracza z poziomem 500, a gracza z poziomem 3000 i czy Waszym zdaniem powinni płacić tyle samo za runę, jeśli gracz z poziomem 3000 może przez 5h zarobić na runę, a gracz z poziomem 500 musi zarabiać niezwykle więcej. Do tego trzeba byłoby zrobić skrypt w którym:
- gracz posiada konto w którym jego najwiekszym lvl jest postac o nicku y
- posiada również na tym koncie postać o nicku x, na który chciałby kupić Pacc Runę
- skrypt automatycznie wyszukiwałby najwyższy poziom(y) i blokował by kupowanie run na gracza z mniejszym lvl (x)
Sumując:
Chciałbym, by gracz który posiada 3000 lvl, który przez bardzo krótki czas może zarobić, płaciłby za PACC RUNĘ więcej niż gracz z poziomem 500.
Propozycja nr. 2
Namieszałem Wam w głowie finansami i bankami :D teraz przeniesiemy się do mistycznego świata ;)
Celem mojej propozycji jest również zmniejszenie pieniędzy na serwerze, po przez możliwość dodawania ładunków do swojego ekwipunku.
Pewien NPC oferowałby nam możliwość doładowania:
a) broni - ładunek (+) oraz ładunek (-)
b) zbroi
Po wykonaniu szeregu misji niezwykle trudnych oraz po prostu logicznych (zostawię do Santano ;) ).
Jeśli jakimś cudem uda nam się wykonać te misje, pewien starszy arcymag zaoferuje nam możliwość doładowania zbroi ładunkami wyżej wymienionymi, procedura ładowania:
Po wykonaniu misji rozmawiamy z NPC hi/doladowanie/tak/zbroja----> Oferujemy zbroję naszemu magowi ----> Dzięki, przyjdź po upływie x czasu, aby odebrać zbroję ----> [po upływie x czasu] hi/zbtoja ----> Proszę, Twoja zbroja została pomyślnie naładowana/Proszę, lecz Twoja zbroja została ujemnie doładowana
Ładunki możemy wytwarzać raz na jakiś czas, np. raz na dobę, wytworzenie trwa np. 6h
Tak jak widzicie, możemy pomyślnie doładować zbroję, oraz niestety, możemy wygenerować ładunek minusowy, tutaj sprawa wygląda tak:
(+) Przez 6h nasza zbroja generuję: dodatkową liczbę hp, dodatkową liczbę mp, + 25% exp więcej oraz nasza postać regeneruję x hp oraz mp/s
(-) Przez 6h nasza zbroja generuję: szkodliwe "promieniowanie" przez które tracimy określoną liczbę hp oraz mp / 10s (np. 1000hp i mp / 10s), jesteśmy bardziej podatni na obrażenia zadawane przez potwory o 25%
Taka sama procedura obejmuję doładowanie broni, przy czym zmieniamy trochę ładunki:
(+) Przez 6h nasza broń wytwarza wirowe pole magnetyczne, przez co gdy będziemy używać swoich czarów ofensywnych automatycznie pole magnetyczne działa na wszystkie cele będące w zasięgu czaru z siłą 35% mniejszej od siły czaru ofensywnego (krócej mówiąc, zadajemy dodatkowe obrażenia TYLKO POTWOROM, po użyciu naszego czaru)
(-) Przez 6h nasza broń zadaje obrażenia dwukrotnie mniejsze, oraz prędkość poruszania się naszej postaci spada do 50%
Oczywiście płacimy odpowiednią kwotę za każdy ładunek (tutaj kwestia szczęścia).
Propozycja nr. 3
Po tym wszystkim, nie pozostaje mi nic innego jak przedstawienie najmniej skomplikowanej propozycji:
możliwość zamieniania scarab coinsow na inną walutę - chyba nie muszę tłumaczyć, że w teraźniejszych czasach sc po prostu są monotonne, trzymane w gbp oraz długo sortowane.
No to na tyle, proszę o przedstawienie swoich opinii na ten temat, będę wdzięczny,
pozdrawiam i niech moc będzie z Wami!
#edit proszę nie głosować w ankiecie, bez uzasadnienia.
Propozycja nr. 1
Jak wiemy, na serwerze jest niebotyczna suma pieniędzy, nadeszły takie czasy, w których każdy "pada" aby oszczędzić kilku sekund powrotu z danej lokacji, teraz o pieniądze jest niezwykle łatwo z przyczyn oczywistych.
Cytat:
Podaż pieniądza - ilość pieniądza w obiegu. Pojęcie obejmuje zarówno gotówkę, wkłady a'vista, jak i niektóre papiery wartościowe. Kontrola podaży pieniądza jest jednym z elementów polityki pieniężnej prowadzonej przez banki centralne. |
Teraz zakładając (przechodząc do sedna sprawy), że naszym bankiem centralnym jest Ekipa Apo, która daje nam swój produkt dostępny za złotówki (chodzi o PACC RUNE) co następuje:
a) - ustawienie ceny minimalnej PACC Runy - chodzi o to, że jeśli chcemy kupić od gracza za KCC PACC RUNKĘ musimy dać więcej niż cena minimalna tej PACC RUNY np. 150kcc
b) - wprowadzenie przedziałów kosztów PACC Runy zależnie od poziomu - wg. mnie jest najlepszym rozwiązaniem, dlaczego ?
wystarczy tylko zobaczyć na zarobki gracza z poziomem 500, a gracza z poziomem 3000 i czy Waszym zdaniem powinni płacić tyle samo za runę, jeśli gracz z poziomem 3000 może przez 5h zarobić na runę, a gracz z poziomem 500 musi zarabiać niezwykle więcej. Do tego trzeba byłoby zrobić skrypt w którym:
- gracz posiada konto w którym jego najwiekszym lvl jest postac o nicku y
- posiada również na tym koncie postać o nicku x, na który chciałby kupić Pacc Runę
- skrypt automatycznie wyszukiwałby najwyższy poziom(y) i blokował by kupowanie run na gracza z mniejszym lvl (x)
Sumując:
Chciałbym, by gracz który posiada 3000 lvl, który przez bardzo krótki czas może zarobić, płaciłby za PACC RUNĘ więcej niż gracz z poziomem 500.
Propozycja nr. 2
Namieszałem Wam w głowie finansami i bankami :D teraz przeniesiemy się do mistycznego świata ;)
Celem mojej propozycji jest również zmniejszenie pieniędzy na serwerze, po przez możliwość dodawania ładunków do swojego ekwipunku.
Pewien NPC oferowałby nam możliwość doładowania:
a) broni - ładunek (+) oraz ładunek (-)
b) zbroi
Po wykonaniu szeregu misji niezwykle trudnych oraz po prostu logicznych (zostawię do Santano ;) ).
Jeśli jakimś cudem uda nam się wykonać te misje, pewien starszy arcymag zaoferuje nam możliwość doładowania zbroi ładunkami wyżej wymienionymi, procedura ładowania:
Po wykonaniu misji rozmawiamy z NPC hi/doladowanie/tak/zbroja----> Oferujemy zbroję naszemu magowi ----> Dzięki, przyjdź po upływie x czasu, aby odebrać zbroję ----> [po upływie x czasu] hi/zbtoja ----> Proszę, Twoja zbroja została pomyślnie naładowana/Proszę, lecz Twoja zbroja została ujemnie doładowana
Ładunki możemy wytwarzać raz na jakiś czas, np. raz na dobę, wytworzenie trwa np. 6h
Tak jak widzicie, możemy pomyślnie doładować zbroję, oraz niestety, możemy wygenerować ładunek minusowy, tutaj sprawa wygląda tak:
(+) Przez 6h nasza zbroja generuję: dodatkową liczbę hp, dodatkową liczbę mp, + 25% exp więcej oraz nasza postać regeneruję x hp oraz mp/s
(-) Przez 6h nasza zbroja generuję: szkodliwe "promieniowanie" przez które tracimy określoną liczbę hp oraz mp / 10s (np. 1000hp i mp / 10s), jesteśmy bardziej podatni na obrażenia zadawane przez potwory o 25%
Taka sama procedura obejmuję doładowanie broni, przy czym zmieniamy trochę ładunki:
(+) Przez 6h nasza broń wytwarza wirowe pole magnetyczne, przez co gdy będziemy używać swoich czarów ofensywnych automatycznie pole magnetyczne działa na wszystkie cele będące w zasięgu czaru z siłą 35% mniejszej od siły czaru ofensywnego (krócej mówiąc, zadajemy dodatkowe obrażenia TYLKO POTWOROM, po użyciu naszego czaru)
(-) Przez 6h nasza broń zadaje obrażenia dwukrotnie mniejsze, oraz prędkość poruszania się naszej postaci spada do 50%
Oczywiście płacimy odpowiednią kwotę za każdy ładunek (tutaj kwestia szczęścia).
Propozycja nr. 3
Po tym wszystkim, nie pozostaje mi nic innego jak przedstawienie najmniej skomplikowanej propozycji:
możliwość zamieniania scarab coinsow na inną walutę - chyba nie muszę tłumaczyć, że w teraźniejszych czasach sc po prostu są monotonne, trzymane w gbp oraz długo sortowane.
No to na tyle, proszę o przedstawienie swoich opinii na ten temat, będę wdzięczny,
pozdrawiam i niech moc będzie z Wami!
#edit proszę nie głosować w ankiecie, bez uzasadnienia.